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Ser English-friendly ou qualquer outra língua-friendly, significa que a UC é leccionada numa língua mas que se pode verificar qualquer uma das
seguintes condições:
1. Existem materiais de apoio em língua inglesa/outra língua;
2. Existem exercícios, testes e exames em língua inglesa/outra língua;
3. Existe a possibilidade de se apresentar trabalhos escritos ou orais em língua inglesa/outra língua.
1
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18.0 h/sem
36.0 h/sem
0.0 h/sem
0.0 h/sem
0.0 h/sem
0.0 h/sem
1.0 h/sem
55.0 h/sem
95.0 h/sem
0.0 h/sem
150.0 h/sem
Em vigor desde o ano letivo
2015/2016
Pré-requisitos
Aprovação em Multimédia e Computação Gráfica (MCG)
Objectivos
As interfaces com o utilizador são fundamentais para a utilização e aceitação de sistemas interactivos sendo essencial perceber e ser capaz de especificar, desenhar e criar interfaces.
Programa
CP1: Factores humanos, psicologia e design de sistemas interactivos; O computador, dispositivos de entrada de texto, dispositivos de posição e selecção, output, processamento CP2: Técnicas de interacção, paradigmas de interacção, design e layout de ecrãs, percepção de cor e implicações, o uso de cor no design de interacção H-C CP3: Análise de tarefas e interacção H-C CP4: Estilos de diálogo; semântica; análise de diálogo e design CP5: Protótipos low-fidelity (lo-fi); protótipos lo-fi versus hi-fi CP6: Usabilidade CP7: Modelos de utilizador CP8: Técnicas de avaliação; avaliação heurística CP9: Multimédia e web design; Vídeo digital para web e multimédia, e o design de interacção H-C CP10: CAD e modelação 3D em SolidEdge; CNC e impressão 3D
Processo de avaliação
Avaliação Contínua, com Trabalho individual de apresentação e discussão de texto dado (25% da nota final), Miniteste individual (25% da nota final) e Projecto em grupo (50% da nota final) com desenvolvimento faseado de projecto, analisado/avaliado etapa a etapa, todas as semanas. Nota mínima: 8 valores em cada componente. Basta não ter nota mínima numa das componentes para o aluno reprovar de imediato na Avaliação Contínua. Projecto pode contar para o Exame com 40% de peso.
Processo de ensino-aprendizagem
EA1: aulas teórico-prática, expositivas e de exercícios; EA2: acompanhamento e avaliação semanal de projecto; EA3: apresentações práticas interactivas baseadas em aulas vídeo para e-learning e b-learning produzidos e realizados pelo professor, sobre CAD e modelação 3D.
Observações
Não se aplica.
Bibliografia básica
A Dix, J Finlay, G Abowd, R Beale, "Human-Computer Interaction", 3rd ed., Prentice Hall, ISBN: 0-13-046109-1, 2004 C Lewis, J Rieman, TASK-CENTERED USER INTERFACE DESIGN, A Practical Introduction, shareware, 1994. M Retting, Prototyping for Tiny Fingers, Communications of the ACM, April 1994, Vol.37, No.4, pp 21-27 PF Lopes, Computer Aided Design, creating 3D with Solid Edge (6 modules), Tutorial modules, video for e-learning/b-learning, ISCTE-IUL, 2006 C Myhill, Get Your Product Used in Anger! (Before Assuming You Understand its Requirements), interactions, may+june 2003 L MIGNONNEAU, C SOMMERER, Designing emotional, metaphoric, natural and intuitive interfaces for interactive art, edutainment and mobile communications, Computers & Graphics 29 (2005) 837-851 PF Lopes, D Jardim, I Alexandre, Math4Kids, Proc. First Iberian Workshop on Serious Games and Meaningful Play (SGaMePlay'2011), Chaves, Portugal, June, 2011, ISBN: 978-989-96247-5-7, pp 711-716.
Bibliografia complementar
Jenny Preece, Ivonne Rogers, Helen Sharp, Interaction Design: beyond human-computer interaction, John Wiley & Sons, ISBN 0-471-49278-7, 2002
PF. Lopes, J. Reis, F. Santos, S. Eloy, A. Paio, V. Rato, at all, Shaping emergent cities for all, SIGraDi 2011, XV Congreso de la Sociedad Iberoamericana de Grafica Digital, 16-18 de Novembro 2011, Santa Fé, Argentina, pp. 106-108. ISBN: 978-987-657-679-6